members forevermemories
Vangers
Poem Univang

Pentium 133, 16 Mb RAM, 4x CD-ROM, 1Mb Video
(взяты с коробки, потому прошу не шуметь)
Симулятор жизни Вангера

Отечественная игровая индустрия за последний год-полтора очевидно подросла. Еще совсем недавно из компьютерных игр, созданных российскими энтузиастами можно было вспомнить разве что знаменитый Тетрис Пажитнова, да пожалуй, еще Lines, любимую игру всех секретарш. Однако с развитием игровой индустрии во всем мире росла и российская, сбивались первые команды разработчиков, появились первые издатели, постепенно превращающиеся в настоящих монстров индустрии, по образу и подобию западных. Сегодня количество выпускаемых, каждым издателем новинок не ограничивается парой наименований в год, вот если бы еще не (не к ночи будь упомянут) кризис... Впрочем, игра о которой пойдет речь появилась в продаже до крушения финансовых мастодонтов, хотя и совсем незадолго. "Вангеры" увидели свет благодаря талантливой калининградской команде разработчиков K-D Lab, в секретных лабораториях которой игрушка томилась аж два долгих года. Игра была замечена еще задолго до окончания работы над ней, в основном из-за выпущенной K-D Lab'овцами демонстрационной версии, которая, по сути не могла помочь составить окончательного представления о надвигающейся новинке, но зато просто шокировала и придавливала необычностью игрового мира и графического исполнения. Незамедлительно нашелся и западный издатель (что и до сих пор является достаточно редким явлением для отечественных разработок), крупная европейская компания Interactive Magic. Ну а этим летом в продаже появились сами "Вангеры", бесспорно игра культовая, и не только лучшая из российских разработок в этом году, но и настоящее произведение искусства на уровне самых высоких международных стандартов.
Начать можно с того, что подобной игры, в истории игрового мира просто не было. И дело даже не в создании Андреем "KranK" Кузьминым новой технологии Surmap Art (tm), позволившей сделать в игровых мирах по настоящему фантастическую поверхность, будто живую, подверженную любым изменениям, постоянно находящуюся в движении, да что там, даже просто поглазеть на которую сплошной оттяг. Авторам выпала редкая удача и талант, для того чтобы превратить хорошую идею в огромную игровую вселенную, Униванг, живущую по своим законам, загадочную и захватывающую сознание поболее чем иные знаменитые фэнтезийные опусы. Причем, погружение в Униванг, не ограничивается каким-нибудь коротеньким вступительным интро или парой строчек в книжечке-описании типа: "Вы морской десантник, ваших друзей только что убили, кругом мразь". Приложенный к игре "мануал" представляет собой отдельное литературное произведение, исполненное юмора и недюжинной выдумки, ценность которого для играющего трудно переоценить. Словом, купив однажды коробку с игрой, выйти из гипнотического транса, вживляющего игрока в уродливую шкуру "колесника безобразного", Вангера будет трудновато. Несмотря на общую высокую сложность или даже (вот еще модное слово), замороченность игры, ее необычность, создаваюмую отсутствием привычных объяснений по тому, что и как надо делать, "Вангеры" не отталкивают с первых секунд даже неопытного игрока. Напротив, учавствовать в освоении Потерянной Цепи миров, да и просто выживать в чудовищном мире генетических мутантов и разъезжающих по дорогам, плавающих, летающих или даже двигающихся под землей железных механизмов, мехосов становится вскоре насущной потребностью. В отличие от свежеотштампованных, так популярных сегодня стратегических или action-клонов, игра заставляет думать, а не просто расслаблено давить на клавиши управления и елозить мышкой по фирменному коврику в виде Липуринги (с которой, кстати не рекомендуется слишком фамильярно обращаться), артефакта приносящего в игре, а иногда и в жизни удачу. Чтобы сориентироваться и не остаться моральным калекой в непростом, полном неожиданных опастностей и конкурентов мире, любому решившемуся стать на путь Вангера, придется потратить изрядное количество времени, приспосабливаясь и постепенно открывая для себя все новые и новые тайны Униванга и Потерянной Цепи Миров. Пройти игру до конца крайне сложно, но оно того стоит. К тому же само понятие, окончания или, как любят говаривать авторы "Вангеров", исхода, впрочем, как и все остальное в игре не имеет ничего общего с общепринятыми и привычными любому игроку понятиями. Удивительно, но после финала, Вангер в душе играющего не умирает и продолжает жить, игрушка очень притягательна и сюрреалистична даже на уровне ощущений. Именно этим можно оъяснить и то, что как такового жанра у "Вангеров" нет, многие называют игру гонками, ролевой игрой, аркадой, но это не так. Видимо написанное в заголовке и есть правда, полноценный симулятор жизни Вангера, эдакого рейнджера-полуразбойника, сыскаря и жулика, умелого водилы и злобного бойца, неутомимого исследователя Униванга. Хочется также отметить музыкальный саундтрек, представленный в игре в количестве девяти композиций, представляющий из себя профессиональный звуковой слепок все той же вселенной, представить игру без которого просто невозможно.
Не смотря на все вышесказанное, обидно, что на западе игра проскочила практически незамеченной. Одни лишь немецкие игровые журналисты, по достоинству оценили разработку и отметили Вангеров, как вторую волну русского нашествия после Тетриса (помнят, видать, Сталинград). Хотя, винить в коммерческом неуспехе видимо более всего надо издателей, в нашей стране так и не научившихся пока грамотно инициировать, сопровождать и раскручивать столь удивительные проекты ( есть такое же подозрение и насчет "неудивительных"), и за рубежом, не поверивших до конца в Вангеров и не вложив в их раскрутку достаточного количества средств. Да к тому же и сами "западники" не очень то видимо играли в "Вангеров", иначе как объяснить то, что единственное сдаланное Interactive Magic в игре, то есть вступительный ролик показывает нам мехос "Кислый Монк", стреляющий по врагу из орудия, которое просто невозможно установить в игре на это авто, потрясающая безграмотность. Немалые хлопоты доставил и пиратский рынок, который в нашей стране сильно развит и бороться с ним отечественные издатели, не взирая собственную "серьезность" так и не научились. Но невзирая на все передряги "Вангеры" выжили, запомнились и завоевали самое главное - авторитет у армии геймеров (в конце концов, нельзя же хотеть получать денег как Спилберг и при этом требовать уважения как к Тарковскому). Так что пыльные дороги миров Униванга еще не поросли грибами-паразитами, пока жив Вангер в душе, игра не окончена. Наш выбор - российская игра года!

(c) Klarens Bodiker